Un manuel de terrain pour FrontWars
Ports : eau et commerce
Un port coûte 125 000, exige de l'eau, et fait deux choses que l'écran Instructions énonce clairement : il permet aux unités navales d'exister, et il envoie des navires marchands qui génèrent de l'or aux deux extrémités de la route.
- TESTÉle prix et les deux descriptions, 2026-11-03
- DANS LE JEUles lignes port, navire marchand et arrêt de cinq minutes, citées
- OFFICIEL SEULEMENTCrazyGames cite les unités navales parmi les fonctions, sans chiffres
- À VÉRIFIERcombien paie un navire marchand, et combien un port en fait circuler

L'eau d'abord
L'écran Instructions précise qu'un port ne peut être construit près de l'eau. Nous avons vu la règle s'appliquer : sur une apparition intérieure avec 151 000 en poche, les cases ville et usine restaient actives à 125 000 et la case port s'est grisée. Même prix, même or, une case refusée — la condition est le sol, pas l'argent.
Les navires marchands paient les deux bouts
Un port envoie des navires marchands automatiquement. La route paie l'expéditeur et le destinataire, donc un partenaire commercial n'est pas une faveur mais la moitié du mécanisme. Les navires de guerre capturent les navires marchands, selon le même écran, ce qui explique qu'un port sans navire de guerre à proximité soit une invitation : votre revenu devient celui des autres dès qu'ils passent.
L'arrêt de cinq minutes
Attaquer ou être attaqué arrête le commerce pendant cinq minutes, puis il reprend. Cette seule ligne recadre le jeu naval : un raid sur une côte ne concerne pas seulement la prise de terrain, c'est cinq minutes du revenu de quelqu'un. Le même écran l'énonce pour la boucle commerciale du port spécifiquement.
Le coût face à l'alternative
À 125 000, un port est en concurrence directe avec une ville et une usine. La différence est que la valeur du port dépend d'une caractéristique de carte que vous ne contrôlez pas — l'eau — et de l'existence d'un partenaire. Sur une apparition à l'intérieur des terres, les 125 000 sont mieux dépensés en usine ; sur une côte, le port est le seul bâtiment qui fasse à la fois de l'or et projette votre puissance au-delà de l'eau.
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