FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
Français

Comment lire ce manuel

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

La boucle d'or en chiffres

L'or achète tout, et trois bâtiments le produisent : les villes relèvent le plafond de troupes, les usines posent les rails que parcourent les trains, et les ports envoient des navires marchands qui paient les deux bouts de la route. Tous les trois coûtent 125 000.

L'interface en bas à gauche dans une partie du 2026-11-03 : troupes contre leur plafond avec le taux de croissance, le solde d'or, et le ratio d'attaque avec sa conversion en troupes.
Ce que cela montre tout ce que le client donne comme lecture économique : aucun chiffre de revenu n'est imprimé, seulement le solde et la croissance des troupes.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

Les dix prix

Relevés sur la barre et dans le menu de construction, 2026-11-03
BuildingWhat the tooltip saysCost
CityIncreases max population125,000
FactoryProduces units125,000
PortAllows naval units125,000
Defense PostIncreases defenses50,000
Missile SiloLaunches missiles1,000,000
SAM LauncherAnti-aircraft defense1,500,000
WarshipBattleship unit250,000
Atom BombNuclear weapon750,000
Hydrogen BombThermonuclear weapon5,000,000
MIRVMultiple independently targetable warheads35,000,000

Le client abrège : 125K, 1.00M, 35.0M. Le tableau imprime les chiffres, parce que mille ici ou là, c'est une ville.

Deux entrées portent des descriptions différentes à deux endroits de la même version. L'infobulle de la barre décrit l'usine comme quelque chose qui crée des chemins de fer et fait apparaître des trains ; le menu de construction décrit la même usine comme quelque chose qui produit des unités. Le port envoie des navires marchands pour générer de l'or d'un côté et permet les unités navales de l'autre. Nous citons les deux plutôt que de choisir.

Ce que l'interface montre vraiment

Aucun chiffre de revenu n'apparaît à l'écran. Vous avez un solde d'or et une ligne de troupes de la forme actuel / maximum (+croissance). Le reste, vous l'apprenez en regardant le solde bouger, ou dans la colonne Gold du classement, que chaque joueur possède.

Cela vaut la peine d'être dit avant de comparer vos notes avec qui que ce soit : un guide qui cite un « or par seconde » cite quelque chose que le client n'affiche pas.

La boucle, dans l'ordre où elle paie

City relève le plafond de troupes, donc la ligne de croissance continue de monter au lieu de s'aplatir. Factory pose des rails vers les villes, ports et usines voisins — on ne place pas la voie, c'est le bâtiment qui le fait — et les trains paient à chaque visite. Port exige de l'eau, envoie des navires marchands, et les deux bouts de la route sont payés ; un navire de guerre peut capturer ces navires, d'où l'intérêt d'en avoir un près d'un port.

Les rails se connectent aux bâtiments alliés autant qu'aux vôtres : c'est le détail que la plupart des guides sautent. Une ligne qui traverse la ville d'un allié continue de payer.

Ce que nous n'avons pas mesuré

Nous n'avons pas chronométré la boucle. L'or par minute, le gain d'une visite de train et le montant d'un navire marchand sont absents de cette page, parce que les mesurer demande une session contrôlée, un chronomètre et une variable à la fois, et qu'une seule partie n'est pas cette session. Ce sont les premières expériences de la prochaine.

En attendant, l'ordre de construction honnête est le moins cher : un poste de défense à 50 000 d'abord si une frontière est contestée, puis une ville, puis une usine. Acheter un silo à 1 000 000 avant sa deuxième ville, c'est ainsi qu'un bon début s'enlise.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5