Un manuel de terrain pour FrontWars
La boucle d'or en chiffres
L'or achète tout, et trois bâtiments le produisent : les villes relèvent le plafond de troupes, les usines posent les rails que parcourent les trains, et les ports envoient des navires marchands qui paient les deux bouts de la route. Tous les trois coûtent 125 000.
- TESTEDles dix prix et la lecture de l'interface, 2026-11-03
- IN-GAMEles lignes usine, port et chemin de fer, citées d'Instructions
- OFFICIAL ONLYSteam parle de parties en minutes plutôt qu'en heures ; c'est la formule de Valve
- NEEDS CHECKor par minute, gain d'une visite de train, montant d'un navire marchand

Les dix prix
| Building | What the tooltip says | Cost |
|---|---|---|
| City | Increases max population | 125,000 |
| Factory | Produces units | 125,000 |
| Port | Allows naval units | 125,000 |
| Defense Post | Increases defenses | 50,000 |
| Missile Silo | Launches missiles | 1,000,000 |
| SAM Launcher | Anti-aircraft defense | 1,500,000 |
| Warship | Battleship unit | 250,000 |
| Atom Bomb | Nuclear weapon | 750,000 |
| Hydrogen Bomb | Thermonuclear weapon | 5,000,000 |
| MIRV | Multiple independently targetable warheads | 35,000,000 |
Le client abrège : 125K, 1.00M, 35.0M. Le tableau imprime les chiffres, parce que mille ici ou là, c'est une ville.
Deux entrées portent des descriptions différentes à deux endroits de la même version. L'infobulle de la barre décrit l'usine comme quelque chose qui crée des chemins de fer et fait apparaître des trains ; le menu de construction décrit la même usine comme quelque chose qui produit des unités. Le port envoie des navires marchands pour générer de l'or d'un côté et permet les unités navales de l'autre. Nous citons les deux plutôt que de choisir.
Ce que l'interface montre vraiment
Aucun chiffre de revenu n'apparaît à l'écran. Vous avez un solde d'or et une ligne de troupes de la forme actuel / maximum (+croissance). Le reste, vous l'apprenez en regardant le solde bouger, ou dans la colonne Gold du classement, que chaque joueur possède.
Cela vaut la peine d'être dit avant de comparer vos notes avec qui que ce soit : un guide qui cite un « or par seconde » cite quelque chose que le client n'affiche pas.
La boucle, dans l'ordre où elle paie
City relève le plafond de troupes, donc la ligne de croissance continue de monter au lieu de s'aplatir. Factory pose des rails vers les villes, ports et usines voisins — on ne place pas la voie, c'est le bâtiment qui le fait — et les trains paient à chaque visite. Port exige de l'eau, envoie des navires marchands, et les deux bouts de la route sont payés ; un navire de guerre peut capturer ces navires, d'où l'intérêt d'en avoir un près d'un port.
Les rails se connectent aux bâtiments alliés autant qu'aux vôtres : c'est le détail que la plupart des guides sautent. Une ligne qui traverse la ville d'un allié continue de payer.
Ce que nous n'avons pas mesuré
Nous n'avons pas chronométré la boucle. L'or par minute, le gain d'une visite de train et le montant d'un navire marchand sont absents de cette page, parce que les mesurer demande une session contrôlée, un chronomètre et une variable à la fois, et qu'une seule partie n'est pas cette session. Ce sont les premières expériences de la prochaine.
En attendant, l'ordre de construction honnête est le moins cher : un poste de défense à 50 000 d'abord si une frontière est contestée, puis une ville, puis une usine. Acheter un silo à 1 000 000 avant sa deuxième ville, c'est ainsi qu'un bon début s'enlise.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5