FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
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Comment lire ce manuel

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Nukes : trois ogives, un verrou

Trois ogives, un seul verrou. Le silo coûte un million et les ogives 750 000, cinq millions et trente-cinq millions, et toute la chaîne est inutile tant que vous ne possédez pas le silo.

La rangée guerre du menu de construction le 2026-11-03 : atome à 750K, hydrogène à 5,00M, MIRV à 35,0M, SAM à 1,50M, le joueur tenant 159K et rien de tout cela n'étant abordable.
Ce que cela montre que le bout nucléaire du jeu est une échelle de prix : le MIRV seul coûte plus que quarante-huit postes de défense.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

À quoi sert chacune

Ogives et ce que le client dit qu'elles font
CaseCoûtDescription du clientLigne de dégâts
Atom Bomb750 000Nuclear weapon / Small explosion100 %
Hydrogen Bomb5 000 000Thermonuclear weapon / Large explosion80 %
MIRV35 000 000Multiple independently targetable reentry vehicles50 % par ogive

Les deux colonnes se contredisent exprès et les deux viennent du client : le menu de construction appelle l'atome une petite explosion alors que l'écran Instructions lui donne la ligne de dégâts la plus haute, 100 %. Lisez la ligne comme la part d'une cible détruite, et la description du menu comme une humeur.

Le silo d'abord

Rien de la rangée guerre ne fonctionne depuis la barre. Le silo à 1 000 000 est le verrou : achetez-le et les cases d'ogives deviennent actives. C'est pourquoi le prix réel d'une première ogive est 1 750 000 et celui d'un premier MIRV 36 000 000 — le silo n'est pas un extra, c'est le ticket d'entrée.

SAM : 100 pixels de refus

Le client indique que le lanceur SAM couvre 100 pixels et coûte 1 500 000, avec un délai de 7,5 secondes. Une portée en pixels est une mesure d'écran, pas une mesure de carte : le même SAM couvre un terrain différent selon le zoom. Nous n'avons pas testé si le moteur applique exactement cela ; nous rapportons l'unité imprimée par le client plutôt que de la convertir en cases que nous n'avons jamais mesurées.

Deux limites à connaître avant d'acheter

Une ogive ne se retire pas. Le retrait coûte 25 % des troupes engagées pour une attaque ordinaire selon Instructions, et les ogives en sont exclues — il n'y a pas de retour en arrière.

Le MIRV, d'après le même écran, ne fait de dégâts qu'à la personne sur laquelle vous avez cliqué au moment du tir. Ce n'est pas une arme de zone contre une coalition, c'est un message très cher à une seule personne.

Ce que nous n'avons pas mesuré

Le rayon d'explosion en cases, une éventuelle décroissance des dégâts avec la distance, et si un SAM arrête les trois types d'ogives ou seulement certains. Chacun demande un tir contrôlé sur une cible connue, c'est-à-dire une session à part. D'ici là, cette page imprime les prix lus et les phrases du client, rien d'autre.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5