Un manuel de terrain pour FrontWars
Nukes : trois ogives, un verrou
Trois ogives, un seul verrou. Le silo coûte un million et les ogives 750 000, cinq millions et trente-cinq millions, et toute la chaîne est inutile tant que vous ne possédez pas le silo.
- TESTEDles quatre prix et celui du SAM, relevés dans le menu de construction, 2026-11-03
- IN-GAMEles lignes de dégâts, la portée de 100 pixels du SAM, le délai de 7,5 secondes
- OFFICIAL ONLYSteam liste trois types d'ogives sans chiffres
- NEEDS CHECKle rayon d'explosion en cases, la décroissance, et si le SAM arrête chaque type

À quoi sert chacune
| Case | Coût | Description du client | Ligne de dégâts |
|---|---|---|---|
| Atom Bomb | 750 000 | Nuclear weapon / Small explosion | 100 % |
| Hydrogen Bomb | 5 000 000 | Thermonuclear weapon / Large explosion | 80 % |
| MIRV | 35 000 000 | Multiple independently targetable reentry vehicles | 50 % par ogive |
Les deux colonnes se contredisent exprès et les deux viennent du client : le menu de construction appelle l'atome une petite explosion alors que l'écran Instructions lui donne la ligne de dégâts la plus haute, 100 %. Lisez la ligne comme la part d'une cible détruite, et la description du menu comme une humeur.
Le silo d'abord
Rien de la rangée guerre ne fonctionne depuis la barre. Le silo à 1 000 000 est le verrou : achetez-le et les cases d'ogives deviennent actives. C'est pourquoi le prix réel d'une première ogive est 1 750 000 et celui d'un premier MIRV 36 000 000 — le silo n'est pas un extra, c'est le ticket d'entrée.
SAM : 100 pixels de refus
Le client indique que le lanceur SAM couvre 100 pixels et coûte 1 500 000, avec un délai de 7,5 secondes. Une portée en pixels est une mesure d'écran, pas une mesure de carte : le même SAM couvre un terrain différent selon le zoom. Nous n'avons pas testé si le moteur applique exactement cela ; nous rapportons l'unité imprimée par le client plutôt que de la convertir en cases que nous n'avons jamais mesurées.
Deux limites à connaître avant d'acheter
Une ogive ne se retire pas. Le retrait coûte 25 % des troupes engagées pour une attaque ordinaire selon Instructions, et les ogives en sont exclues — il n'y a pas de retour en arrière.
Le MIRV, d'après le même écran, ne fait de dégâts qu'à la personne sur laquelle vous avez cliqué au moment du tir. Ce n'est pas une arme de zone contre une coalition, c'est un message très cher à une seule personne.
Ce que nous n'avons pas mesuré
Le rayon d'explosion en cases, une éventuelle décroissance des dégâts avec la distance, et si un SAM arrête les trois types d'ogives ou seulement certains. Chacun demande un tir contrôlé sur une cible connue, c'est-à-dire une session à part. D'ici là, cette page imprime les prix lus et les phrases du client, rien d'autre.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5