FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
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31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Glossaire : les mots du client

Les mots du client, dans l'ordre où un nouveau joueur les rencontre. Quand le jeu définit un terme, la définition ci-dessous est celle du jeu, citée, pas la nôtre.

L'onglet Game UI de l'écran Instructions le 2026-11-03 : la définition du classement en haut, le panneau de contrôle en dessous, avec Pop, Gold, Troops et Attack Ratio définis dans les phrases mêmes du client.
Ce que cela montre que le jeu écrit son propre glossaire, et c'est pourquoi cette page cite au lieu de paraphraser partout où elle peut.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

Le panneau de contrôle

Termes que le client définit lui-même
TermeLa définition du client
Pop« The amount of units you have, your max population, and the rate at which you gain them. »
Gold« The amount of gold you have and the rate at which you gain it. »
Troops« Troops fight and defend from damage. »
Workers« Workers generate gold. »
Attack ratio« The amount of troops that will be used when you attack… The effect doesn't go beyond ratios of 2:1. »

Contre qui vous jouez

Le panneau d'information nomme trois sortes : Human, Nation (la glose du client : smart bot) et Bot. Une Nation porte aussi une attitude envers vous, de Hostile à Friendly, ce qu'un Bot simple n'a pas.

C'est la distinction derrière le curseur NATIONS d'un salon privé : il compte les bots intelligents, alors que BOTS compte les simples. Les deux sont imprimés séparément parce qu'ils se comportent différemment, et le client n'explique jamais comment.

La diplomatie a son vocabulaire

Mots de statut, cités du menu Info et de l'onglet Alliances
TermeCe que dit le client
Ally« Allies can't attack each other. »
TraitorMarqué 30 secondes après une trahison et une attaque contre un allié, avec « a 50% defense debuff »
Stopped trading / Embargo« no gold exchange via trade ships », pendant 5 minutes ou jusqu'à ce que les deux côtés cliquent Start trading
DonateTransferts ponctuels de troupes ou d'or à un coéquipier, depuis le menu radial
Target markUne marque posée sur un joueur « for all allies, used to coordinate attacks »

Les bâtiments, dans les mots du client

City « increases your max population » et sert « when you can't expand your territory ». Defense Post « increases defenses around nearby borders, which show a checkered pattern ». Port « can only be built near water » et « automatically sends trade ships ». Factory « automatically builds railroads » et ses trains paient par bâtiment visité. Warship « patrols in an area, capturing enemy trade ships ». SAM Launcher « can intercept enemy missiles in its 100 pixel range ». MIRV « splits up into smaller bombs » et « only damages the player that you first clicked on ».

Ce que le glossaire ne répare pas

Deux mots ont chacun deux sens et le client ne les réconcilie jamais. Population désigne à la fois le plafond de troupes et le nombre d'unités sur la même ligne du HUD. Troops apparaît à la fois comme stock et comme la chose qu'un ratio d'attaque engage. Quand un guide vous dit de « faire monter la population », il peut dire l'un ou l'autre, et la page des villes de ce site est l'endroit où nous avons mesuré lequel une ville déplace.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5