FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
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Comment lire ce manuel

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Dix bâtiments, dix prix

Dix bâtiments, dix prix, un menu. Le menu de construction s'ouvre avec Ctrl et un clic gauche, et c'est le seul endroit du client qui imprime tous les coûts à la fois.

Le menu de construction dans une partie du 2026-11-03, dix cases avec nom, description et prix ; le joueur tient 48,4 K d'or et aucune case n'est donc abordable.
Ce que cela montre que les prix sont dans le client et dans un seul panneau : dix cases, dix coûts, sans passer par une page de boutique.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

Les dix, avec les mots du client

Menu de construction, 2026-11-03, client v42.5
BuildingWhat the tooltip saysCost
CityIncreases max population125,000
FactoryProduces units125,000
PortAllows naval units125,000
Defense PostIncreases defenses50,000
Missile SiloLaunches missiles1,000,000
SAM LauncherAnti-aircraft defense1,500,000
WarshipBattleship unit250,000
Atom BombNuclear weapon750,000
Hydrogen BombThermonuclear weapon5,000,000
MIRVMultiple independently targetable warheads35,000,000

Le panneau les groupe en ordre de lecture : les quatre bâtiments économiques d'abord (ville, usine, port, poste de défense), puis la fin de guerre (silo, SAM, navire de guerre et les trois ogives). La barre en bas de la partie porte les mêmes dix, dans le même ordre, sur les touches 1 à 0.

Un de ces prix est le premier, pas le seul : dès qu'une ville est debout, sa case affiche 250 000 avec un badge du nombre possédé. Les deux lectures qui l'établissent sont sur villes.

Deux cases se décrivent différemment à deux endroits

Survoler une case de la barre et ouvrir le menu donnent deux phrases différentes pour deux bâtiments, dans la même version :

Même client, même jour, deux descriptions
CaseInfobulle de la barreMenu de construction
FactoryCrée des chemins de fer et fait apparaître des trainsProduit des unités
PortEnvoie des navires marchands pour générer de l'orPermet les unités navales

Les deux sont citées plutôt que réconciliées : un manuel qui choisit silencieusement l'une devine laquelle le développeur considérait comme à jour.

Les quatre que vous achèterez d'abord

Le poste de défense à 50 000 est le moins cher du plateau et le seul sous la centaine de milliers. Villes, usines et ports coûtent tous 125 000 et font des métiers différents : capacité, revenu, et accès à l'eau. En dessous, les prix sautent d'un ordre de grandeur — un silo à 1 000 000, un SAM à 1 500 000, et un MIRV à 35 000 000.

Cet écart, c'est tout l'ordre de construction. Tout ce qui est bon marché est dans les quatre premières cases ; tout ce qui suit est un achat de milieu de partie qui coûte plus de huit villes.

Ce que signifient les compteurs

Cliquer un autre joueur ouvre un panneau avec six petits compteurs sous son or : villes, usines, ports, et trois autres icônes. Ce sont des nombres de bâtiments construits, pas des niveaux. Nous avons lu les icônes mais n'avons pas vérifié laquelle correspond à quel bâtiment pour les trois dernières, donc cette page ne les nomme pas.

Où chacun est décrit

Quatre des dix ont leur page ici, parce que ce sont ceux qu'un nouveau joueur achète et ceux dont les mécaniques méritent un chiffre : villes, usines, ports et chemins de fer. La fin de guerre est sur Guerre et Défense.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5