Un manuel de terrain pour FrontWars
Dix bâtiments, dix prix
Dix bâtiments, dix prix, un menu. Le menu de construction s'ouvre avec Ctrl et un clic gauche, et c'est le seul endroit du client qui imprime tous les coûts à la fois.
- TESTEDles dix prix, relevés dans le menu de construction, 2026-11-03
- IN-GAMEla description en une ligne que le client donne pour chaque case
- OFFICIAL ONLYSteam liste les bâtiments ; aucune page de boutique n'imprime leurs prix
- NEEDS CHECKce qu'une ville ajoute au plafond de troupes, et le montant d'une visite de train

Les dix, avec les mots du client
| Building | What the tooltip says | Cost |
|---|---|---|
| City | Increases max population | 125,000 |
| Factory | Produces units | 125,000 |
| Port | Allows naval units | 125,000 |
| Defense Post | Increases defenses | 50,000 |
| Missile Silo | Launches missiles | 1,000,000 |
| SAM Launcher | Anti-aircraft defense | 1,500,000 |
| Warship | Battleship unit | 250,000 |
| Atom Bomb | Nuclear weapon | 750,000 |
| Hydrogen Bomb | Thermonuclear weapon | 5,000,000 |
| MIRV | Multiple independently targetable warheads | 35,000,000 |
Le panneau les groupe en ordre de lecture : les quatre bâtiments économiques d'abord (ville, usine, port, poste de défense), puis la fin de guerre (silo, SAM, navire de guerre et les trois ogives). La barre en bas de la partie porte les mêmes dix, dans le même ordre, sur les touches 1 à 0.
Un de ces prix est le premier, pas le seul : dès qu'une ville est debout, sa case affiche 250 000 avec un badge du nombre possédé. Les deux lectures qui l'établissent sont sur villes.
Deux cases se décrivent différemment à deux endroits
Survoler une case de la barre et ouvrir le menu donnent deux phrases différentes pour deux bâtiments, dans la même version :
| Case | Infobulle de la barre | Menu de construction |
|---|---|---|
| Factory | Crée des chemins de fer et fait apparaître des trains | Produit des unités |
| Port | Envoie des navires marchands pour générer de l'or | Permet les unités navales |
Les deux sont citées plutôt que réconciliées : un manuel qui choisit silencieusement l'une devine laquelle le développeur considérait comme à jour.
Les quatre que vous achèterez d'abord
Le poste de défense à 50 000 est le moins cher du plateau et le seul sous la centaine de milliers. Villes, usines et ports coûtent tous 125 000 et font des métiers différents : capacité, revenu, et accès à l'eau. En dessous, les prix sautent d'un ordre de grandeur — un silo à 1 000 000, un SAM à 1 500 000, et un MIRV à 35 000 000.
Cet écart, c'est tout l'ordre de construction. Tout ce qui est bon marché est dans les quatre premières cases ; tout ce qui suit est un achat de milieu de partie qui coûte plus de huit villes.
Ce que signifient les compteurs
Cliquer un autre joueur ouvre un panneau avec six petits compteurs sous son or : villes, usines, ports, et trois autres icônes. Ce sont des nombres de bâtiments construits, pas des niveaux. Nous avons lu les icônes mais n'avons pas vérifié laquelle correspond à quel bâtiment pour les trois dernières, donc cette page ne les nomme pas.
Où chacun est décrit
Quatre des dix ont leur page ici, parce que ce sont ceux qu'un nouveau joueur achète et ceux dont les mécaniques méritent un chiffre : villes, usines, ports et chemins de fer. La fin de guerre est sur Guerre et Défense.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5