FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
Français

Comment lire ce manuel

  • TESTÉnous l'avons fait dans le client, et daté
  • DANS LE JEUles mots du client, cités
  • OFFICIEL SEULEMENTla fiche boutique ou la page du jeu, reprise
  • À VÉRIFIERnous savons que c'est important et ne l'avons pas confirmé

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Alliances : la poignée de main et son prix

Les alliances sont un menu radial, une poignée de main verte et une liste de prix. Le client énonce toute la mécanique en un écran ; cette page le cite et laisse de côté les conseils diplomatiques que nous ne pouvons pas étayer par un test.

Le menu radial ouvert sur le territoire d'un autre joueur le 2026-11-03 : le secteur poignée de main en vert en bas, le secteur attaque en rouge à gauche, et le panneau d'information qui affiche Neutral avec 7,69K de troupes.
Ce que cela montre que la diplomatie et la guerre sont le même clic droit : la poignée de main et l'attaque sont deux secteurs d'une seule roue, et le panneau à côté affiche la position de l'autre camp.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

La roue

Le clic droit ouvre une roue à cinq secteurs : info en haut, attaque navale à droite, poignée de main verte en bas, attaque rouge à gauche, icône de construction au centre. Cliquer droit sur un joueur ouvre aussi son panneau, qui affiche son nom, sa position (Neutral dans tous les panneaux ouverts en invité), ses troupes, son or et six compteurs de bâtiments.

Ce que vous pouvez envoyer

L'écran Instructions décrit des dons d'or et de troupes à un allié, et un embargo comme le geste inverse. Les deux sont des transferts ponctuels, pas des tarifs : rien dans ce que le client imprime ne parle de revenu récurrent issu d'une alliance. Ce qu'une alliance achète, c'est l'accès — des routes commerciales qui paient aux deux bouts, et une frontière que personne ne presse.

Le prix de la sortie

Se retourner contre un allié fait de vous un traître pendant 30 secondes avec un debuff de défense de 50 %, et arrête le commerce avec ce joueur pendant cinq minutes. Le client ajoute que les bots deviennent moins disposés à s'allier à un traître connu. Cette dernière ligne transforme une trahison en stratégie plutôt qu'en erreur : le coût n'est pas seulement les trente secondes, c'est chaque négociation suivante.

Lire l'autre camp

Le panneau à côté de la roue est le seul endroit où le client imprime la position d'un autre joueur, et nous ne l'avons jamais vu afficher autre chose que Neutral en mode invité. Ce qu'affiche le panneau d'un allié, et quand, n'est pas sur cette page.

Ce que nous n'avons pas mesuré

Si un bot accepte une offre, combien d'alliances un joueur peut avoir, si des alliés peuvent s'attaquer sans pénalité de traître, et ce que dit le panneau pour un allié. Chacun demande une partie connectée avec un second humain, ce que l'état invité ne permet pas.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5