Un manuel de terrain pour FrontWars
Alliances : la poignée de main et son prix
Les alliances sont un menu radial, une poignée de main verte et une liste de prix. Le client énonce toute la mécanique en un écran ; cette page le cite et laisse de côté les conseils diplomatiques que nous ne pouvons pas étayer par un test.
- TESTÉle menu radial et le panneau joueur, ouverts et lus, 2026-11-03
- DANS LE JEUles lignes don, embargo et traître de l'écran Instructions
- OFFICIEL SEULEMENTla liste Steam mentionne les alliances et les embargos
- À VÉRIFIERsi les bots acceptent les offres, et combien d'alliances on peut avoir

La roue
Le clic droit ouvre une roue à cinq secteurs : info en haut, attaque navale à droite, poignée de main verte en bas, attaque rouge à gauche, icône de construction au centre. Cliquer droit sur un joueur ouvre aussi son panneau, qui affiche son nom, sa position (Neutral dans tous les panneaux ouverts en invité), ses troupes, son or et six compteurs de bâtiments.
Ce que vous pouvez envoyer
L'écran Instructions décrit des dons d'or et de troupes à un allié, et un embargo comme le geste inverse. Les deux sont des transferts ponctuels, pas des tarifs : rien dans ce que le client imprime ne parle de revenu récurrent issu d'une alliance. Ce qu'une alliance achète, c'est l'accès — des routes commerciales qui paient aux deux bouts, et une frontière que personne ne presse.
Le prix de la sortie
Se retourner contre un allié fait de vous un traître pendant 30 secondes avec un debuff de défense de 50 %, et arrête le commerce avec ce joueur pendant cinq minutes. Le client ajoute que les bots deviennent moins disposés à s'allier à un traître connu. Cette dernière ligne transforme une trahison en stratégie plutôt qu'en erreur : le coût n'est pas seulement les trente secondes, c'est chaque négociation suivante.
Lire l'autre camp
Le panneau à côté de la roue est le seul endroit où le client imprime la position d'un autre joueur, et nous ne l'avons jamais vu afficher autre chose que Neutral en mode invité. Ce qu'affiche le panneau d'un allié, et quand, n'est pas sur cette page.
Ce que nous n'avons pas mesuré
Si un bot accepte une offre, combien d'alliances un joueur peut avoir, si des alliés peuvent s'attaquer sans pénalité de traître, et ce que dit le panneau pour un allié. Chacun demande une partie connectée avec un second humain, ce que l'état invité ne permet pas.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5