Un manuel de terrain pour FrontWars
La barre de ratio, de 20 % à 100 %
Un seul curseur décide de la part de votre armée qu'engage un clic. Il part de 20 %, avance par pas de dix points et s'arrête à 100 %. L'écran Instructions ajoute un plafond qui change le sens de ces nombres.
- TESTÉle curseur de 20 % à 100 % et la valeur affichée, 2026-11-03
- DANS LE JEUle plafond 2:1 et le coût de retraite de 25 %, cités
- OFFICIEL SEULEMENTaucune page de boutique n'énonce ces règles
- À VÉRIFIERcomment les troupes se répartissent sur deux frontières attaquées à la fois

Ce qu'est ce nombre
La barre est un pourcentage des troupes que vous avez à cet instant. La parenthèse à côté fait la conversion : avec 11.2K troupes, 20 % affiche (2.3K). Montez le ratio et la parenthèse suit ; faites croître l'armée et la parenthèse suit aussi, sans toucher à la barre.
| Troupes | Ratio | Le panneau affiche |
|---|---|---|
| 11.2K | 20 % | 20% (2.3K) |
| 11.9K | 100 % | 100% (11.9K) |
Pas et touches
T baisse et Y monte, de 10 % par appui, et Shift avec la molette fait de même sans quitter le curseur de la carte. Nous avons appuyé huit fois sur Y depuis une apparition fraîche et sommes arrivés à 100 % ; un neuvième appui n'a rien fait, donc 100 % est bien la butée, pas un arrondi.
Le défaut est 20 %. C'est aussi pourquoi la première attaque d'un nouveau joueur paraît gratuite et ne fait presque rien : un cinquième de l'armée part, un cinquième de ce qu'il faudrait arrive.
Le plafond 2:1
L'écran Instructions indique que l'effet du ratio d'attaque ne dépasse pas un rapport de 2:1. Au pied de la lettre : dès que l'attaque vaut deux fois la défense, des troupes supplémentaires n'achètent plus de progression. En pratique, faire monter la barre de 60 % à 100 % contre une frontière faible, c'est dépenser des troupes qu'on ne récupère pas — la ligne avance autant.
C'est le malentendu le plus coûteux du jeu, et il est imprimé dans le client, pas sur une page de boutique.
Ce qu'une attaque coûte quoi qu'il arrive
- Se retirer tue 25 % des troupes engagées. L'écran Instructions le dit dans la section défense, et cela s'applique même si vous étiez en train de gagner.
- Une frappe nucléaire ne peut pas être rappelée du tout — la même page le dit pour les ogives en particulier.
- Les bateaux se comportent autrement que les attaques terrestres quand ils reculent : ils retournent à un port au lieu de rester sur place.
Choisir un ratio vivable
Deux règles de pouce issues de nos sessions, données comme règles de pouce et non comme faits du jeu : gardez 20 % pour sonder une frontière que vous attendez renforcée, et ne montez à 50–100 % que si la frontière est déjà mince et que vous comptez tenir ce que vous prenez. Le ratio n'est pas un réglage de difficulté ; c'est la quantité d'armée que vous acceptez de perdre d'un clic.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5