FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
Français

Comment lire ce manuel

  • TESTÉnous l'avons fait dans le client, et daté
  • DANS LE JEUles mots du client, cités
  • OFFICIEL SEULEMENTla fiche boutique ou la page du jeu, reprise
  • À VÉRIFIERnous savons que c'est important et ne l'avons pas confirmé

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

La barre de ratio, de 20 % à 100 %

Un seul curseur décide de la part de votre armée qu'engage un clic. Il part de 20 %, avance par pas de dix points et s'arrête à 100 %. L'écran Instructions ajoute un plafond qui change le sens de ces nombres.

La ligne du ratio d'attaque après huit appuis sur Y dans une partie du 2026-11-03 : la barre est pleine, le panneau affiche 100 % et la parenthèse convertit en troupes.
Ce que cela montre la butée : 100 % est le maximum, et la parenthèse est une conversion en direct de votre effectif actuel, pas un nombre fixe.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

Ce qu'est ce nombre

La barre est un pourcentage des troupes que vous avez à cet instant. La parenthèse à côté fait la conversion : avec 11.2K troupes, 20 % affiche (2.3K). Montez le ratio et la parenthèse suit ; faites croître l'armée et la parenthèse suit aussi, sans toucher à la barre.

Relevés dans une même partie, 2026-11-03
TroupesRatioLe panneau affiche
11.2K20 %20% (2.3K)
11.9K100 %100% (11.9K)

Pas et touches

T baisse et Y monte, de 10 % par appui, et Shift avec la molette fait de même sans quitter le curseur de la carte. Nous avons appuyé huit fois sur Y depuis une apparition fraîche et sommes arrivés à 100 % ; un neuvième appui n'a rien fait, donc 100 % est bien la butée, pas un arrondi.

Le défaut est 20 %. C'est aussi pourquoi la première attaque d'un nouveau joueur paraît gratuite et ne fait presque rien : un cinquième de l'armée part, un cinquième de ce qu'il faudrait arrive.

Le plafond 2:1

L'écran Instructions indique que l'effet du ratio d'attaque ne dépasse pas un rapport de 2:1. Au pied de la lettre : dès que l'attaque vaut deux fois la défense, des troupes supplémentaires n'achètent plus de progression. En pratique, faire monter la barre de 60 % à 100 % contre une frontière faible, c'est dépenser des troupes qu'on ne récupère pas — la ligne avance autant.

C'est le malentendu le plus coûteux du jeu, et il est imprimé dans le client, pas sur une page de boutique.

Ce qu'une attaque coûte quoi qu'il arrive

Choisir un ratio vivable

Deux règles de pouce issues de nos sessions, données comme règles de pouce et non comme faits du jeu : gardez 20 % pour sonder une frontière que vous attendez renforcée, et ne montez à 50–100 % que si la frontière est déjà mince et que vous comptez tenir ce que vous prenez. Le ratio n'est pas un réglage de difficulté ; c'est la quantité d'armée que vous acceptez de perdre d'un clic.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5