Un manuel de terrain pour FrontWars
Replays : promis, livrés, inaccessibles
La page de la boutique promet un replay de chaque partie avec contrôle de vitesse, retour arrière et saut n'importe où. Le client navigateur que nous avons joué donne un écran de score et deux boutons, dont aucun n'est un replay.
- TESTÉl'écran de fin de partie, ouvert le 2026-11-03
- DANS LE JEUses propres libellés : Exit Game, Spectate, Join Server
- OFFICIEL SEULEMENTle paragraphe replay de la page Steam, répété et non vérifié
- À VÉRIFIERoù est le contrôle de replay, et s'il exige un compte

Ce que l'écran de score contient
Quatre nombres — temps vécu, or gagné, tuiles capturées, structures construites — puis Exit Game, Spectate, Join Server, et une ligne disant que quêtes et succès ne comptent qu'en partie publique. Spectate vous place derrière la frontière de quelqu'un d'autre sur la même partie. Join Server est un lien Discord.
Ce que dit le bundle
Le client que nous avons téléchargé contient du code de replay. Notre copie du bundle contient un mode replay local, une cible de saut utilisée pour le défilement, un intervalle de keyframe calculé d'après la durée de la partie, une vérification de hachage nommée verifyReplayHash, un élément libellé Replay, un événement analytique replay.viewed, et deux succès — Historian à 1, 10 et 50 replays regardés, et Show-off à 2 replays partagés.
C'est une preuve forte que les replays existent comme fonction. Ce n'est pas la preuve qu'on peut en atteindre un depuis là où nous étions : déconnecté, en solo, sur une version navigateur servie par un portail.
Trois lectures, une page
Le résumé honnête tient en trois. Les replays existent (bundle). Ils sont décrits comme universels (boutique). Ils sont inaccessibles depuis l'écran de score que nous avons atteint (trente secondes de clics). Chacune de ces choses fermerait le débat : se connecter et regarder à nouveau, jouer sur Steam, ou finir une partie publique plutôt que privée.
D'ici là, traitez le lien de replay comme une fonction de la version Steam que nous n'avons pas confirmée côté navigateur, et traitez tout guide qui vous dit d'appuyer sur un bouton de l'écran de score comme non testé.
Pourquoi cette page existe
Parce que c'est le seul endroit où la boutique et le client se contredisent visiblement, et parce que la contradiction se vérifie en moins d'une minute par quiconque a le jeu ouvert. Si vous êtes connecté et voyez un contrôle de replay, la page a tort et nous voulons la date.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5