Un manuel de terrain pour FrontWars
Frontière, terrain, timing
Le territoire, dans FrontWars, c'est un pourcentage sur un classement et une ligne sur une carte. Cette page parle de la ligne : comment elle bouge, ce qui l'arrête, et ce que coûte une longue frontière.
- TESTÉla colonne Owned, les lignes de frontière et la vue alternative, 2026-11-03
- DANS LE JEUattaque terrestre, attaque navale et retraite à 25 %, cités
- OFFICIEL SEULEMENTla condition de victoire (72 % de la carte) est la formule de CrazyGames, pas la nôtre
- À VÉRIFIERcombien de terrain prend une attaque, et comment le relief le change

Lire la carte
Chaque territoire est rempli de la couleur de son propriétaire et bordé d'une ligne de frontière. Le classement, à gauche, porte le nombre qui compte le plus : Owned, en pourcentage de la carte entière, à côté de l'or et des troupes. Un joueur à 0,5 % tient un seul pays ; la condition de victoire imprimée sur la page de boutique est 72 % de la carte.
Space bascule la carte entre vue terrain et vue pays. La vue terrain est celle à ouvrir quand vous décidez où aller : montagnes et eau sont visibles avant de vous engager.
Comment la ligne bouge
La terre change de mains par l'attaque. G est une attaque terrestre à travers une frontière que vous partagez ; B est une attaque navale à travers l'eau, et seul un port permet aux navires d'exister. Les deux dépensent les troupes qu'engage la barre de ratio, et les deux peuvent être retirées — au prix de 25 % de la force engagée.
Ce que l'on voit et ce que l'on ne voit pas : on voit la ligne bouger et le pourcentage Owned changer. Nous n'avons pas mesuré combien de cases prend une attaque pour un effectif donné, donc cette page n'imprime pas de conversion.
Ce que coûte une large frontière
Chaque voisin avec qui vous partagez une ligne peut attaquer le long de cette ligne. Une seule longue frontière, c'est un front ; un coin qui touche trois pays, c'est trois. Le poste de défense de l'écran Instructions augmente les défenses des frontières proches, et le SAM a une portée imprimée dans le client de 100 pixels — les deux couvrent un segment de ligne, pas un point.
C'est pourquoi notre ouverture évite les jonctions : prenez une direction, tenez-la avec un poste, et n'élargissez qu'ensuite.
L'ouverture que nous utilisons
- Repérez votre apparition, appuyez sur C pour centrer, lisez la colonne Owned pour voir à quel point vous êtes petit.
- Regardez les effectifs des trois voisins les plus proches — ils sont imprimés dans leur territoire — avant de toucher à la barre de ratio.
- Si un voisin est plus faible, prenez une bouchée à ratio élevé et arrêtez-vous sur un bord naturel (côte, montagne, autre frontière).
- S'il est plus fort, achetez le poste de défense à 50 000 et grandissez à la place : une ville à 125 000 relève le plafond, et c'est le plafond qui gagne l'échange suivant.
Ensuite : Ratio d'attaque pour la barre que cette page ne cesse de citer, et Défense pour savoir où poser le poste.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5